同赛道无竞品 赛道竞争
受到外部因素的影响,2021年全球的游戏开发和发行都受到了影响。那段时间基本没有什么大作,因此被玩家们视作“游戏小年”。可虽说没有广义上的那种精品3A,但那年的TGA游戏展上,拿下年度最佳游戏荣誉的《双人成行》却令所有人心服口服。
其独特的合作玩法体验、丰富又具有趣味性的关卡设计、对人际和家庭关系的深入探讨,展现出了超高的游戏素养和气质,被无数玩家奉为经典。而在发布三年后,《双人成行》的开发商Hazelight Studios,也在今日宣布了游戏销量突破2000万份的消息。
《双人成行》是一款极为特别的游戏,在保有巨大市场占有率的同时,它的成功却又有些难以复刻。游戏本身的风格偏休闲,但体量却相当大,内容也极为丰富。许多关卡即便独立出来,都可以当成一个完整的小游戏来体验。
同时,《双人成行》也有着一般游戏所没有门槛——需要两名玩家共同操作。对比《胡闹厨房》等适合情侣一起体验的游戏,《双人成行》更精致、更难、更费时。其故事所叙述的一对感情破裂的夫妻被变成玩偶后,历经冒险彼此依赖完成救赎的内核,也相当打动人。
不得不说,《双人成行》的游戏制作者Josef Fares确实是个天才。这位曾经在镜头前公然竖中指的游戏制作人,在自己的游戏中一直表现着自己的态度。
即便是在《双人成行》这款偏休闲的,贴近于面向全年龄段玩家的游戏中,Josef Fares也设置了一个需要杀死小象玩偶的桥段。这个内容与游戏故事的整体基调显得有些割裂,但他还是执意保留了下来。
在某次采访当中,Josef Fares还解释过设置这一桥段的目的:“我知道很多人对此产生了强烈的反应,这种反应就是本来我们想要得到的效果。”而根据《双人成行》早期的概念图可知,游戏的原版内容其实还要更偏暗黑风一些。
Josef Fares的辉煌始于2018年发布的《逃出生天》,2021年《双人成行》的成功则让他与自己的工作室Hazelight Studios变得名声大噪。今年6月时,曾有消息称他们会在今年公布新作,但至今仍未有相关消息的传出。
要想看到这款全新的作品,大概率得等到下个月Hazelight Studios庆祝工作室成立10周年之时了。
那么大家觉得,Josef Fares为玩家们带来的新作品,会是什么类型的游戏呢? |